WinOptima Guía completa · Windows 10 & 11

Optimizar Minecraft en Windows

Guía 2026 — Java y Bedrock: requisitos nuevos, RAM, Vulkan y tirones

Ajustes de vídeo de la versión 26.3, cómo asignar RAM en el launcher, OpenGL frente a Vulkan, GPU dedicada y el checklist oficial de crasheos, basados en Mojang y el Minecraft Help Center.
Sin cifras inventadas. Sin promesas de FPS.

Fuentes oficiales citadas · Actualizada septiembre 2026
DESPLAZA PARA EMPEZAR
CAPÍTULO 01

Qué significa optimizar Minecraft

En PC existen dos ediciones distintas de Minecraft: Java Edition (la de los mods y la mayoría de servidores de la comunidad) y Bedrock Edition (la de Microsoft Store, con juego cruzado con consolas y móviles). Se optimizan de forma diferente, y casi todo lo que se puede ajustar está en Java.

01
Minecraft depende más de la CPU que de la GPU
Es la respuesta oficial de Mojang en su propia tienda. Por eso es habitual que un PC con buena gráfica vaya justo en Minecraft: el límite suele estar en el procesador, en la RAM o en cuántos chunks le pides al juego que dibuje y simule.
02
Java pide más equipo que Bedrock
Mojang describe Java Edition como la edición que necesita especificaciones más altas para ir fluida, y Bedrock como la que no requiere un equipo potente y suele ir más fluida. No son intercambiables: juega a la que usen tus amigos y tus servidores, y optimiza esa.
i
Esta guía no promete un número de FPS
Está comprobada con Java Edition 26.3, publicada por Mojang el 15 de septiembre de 2026. Minecraft cambia sus opciones con frecuencia, así que cada ajuste se explica por lo que hace, no con un valor mágico. Mide antes y después de cada cambio: en Java, la tecla F3 muestra los FPS en la esquina superior izquierda.
CAPÍTULO 02

Requisitos oficiales de Minecraft en PC (2026)

El 21 de julio de 2026 Mojang subió los requisitos de Java Edition. Si tu PC «antes iba bien» y ahora va peor, esta tabla puede explicar por qué. Datos de la página oficial de Minecraft: Java & Bedrock Edition para PC.

Java EditionMínimosRecomendados
Objetivo1080p a 30 FPS · preset Fast1080p a 60 FPS · preset Fancy
SOWindows 10 64 bits, Windows on ARM, macOS 12+ o Linux 64 bitsWindows 11 64 bits, macOS 14+ o Linux 64 bits
RAM8 GB con gráfica dedicada · 12 GB con gráfica integrada16 GB
CPUIntel Core i3-10100, AMD Ryzen 3 3100, Qualcomm Snapdragon X o Apple M1 (mínimo 4 núcleos físicos)Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 5600 o Apple M2 Pro
GPUCompatible con Vulkan 1.3 y 2 GB de VRAM: NVIDIA GTX 950, AMD Radeon RX 460, Intel Arc A310 o superiores; integradas desde Intel i5-6400NVIDIA GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580 · 6 GB de VRAM
Almacenamiento2 GB4 GB
Bedrock Edition (Windows)MínimosRecomendados
SOWindows 10 versión 19041.0 o superiorWindows 10 versión 19041.0 o superior
RAM4 GB8 GB
CPUIntel Celeron J4105 / AMD FX-4100Intel i7-6500U / AMD A8-6600K
GPUIntel HD Graphics 4000 / AMD Radeon R5NVIDIA GeForce 940M / AMD Radeon HD 8570D
Almacenamiento4 GB8 GB
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¿Tu PC queda por debajo de los nuevos mínimos de Java?
Mojang aclara que Java Edition debería seguir abriéndose, pero que el rendimiento y la calidad visual ya no están garantizados por debajo de los mínimos. También avisa de que ese hardware podría tener problemas o dejar de arrancar el juego en el futuro, a medida que Java pasa de OpenGL a Vulkan (Capítulo 04). Menciona expresamente gráficas antiguas, algunas integradas antiguas y los Mac con procesador Intel.
CAPÍTULO 03

Ajustes de vídeo de Minecraft Java para más FPS

Desde la versión 1.21.11, Opciones → Ajustes de vídeo se divide en tres bloques: Display, Quality & Performance e Interface. Casi todo lo que afecta al rendimiento está en Quality & Performance. Si juegas en español verás los nombres traducidos.

OpciónQué controla
PresetFast, Fancy, Fabulous! o Custom. Ajusta de golpe la mayoría de opciones de este bloque; si cambias una a mano, pasa a Custom.
Render DistanceCuántos chunks alrededor de ti se dibujan. Más chunks significa más trabajo para CPU, GPU y memoria.
Simulation DistanceHasta qué distancia se actualizan mobs, cultivos, fluidos y redstone. Si es mayor que la de renderizado, se usa la menor.
Smooth LightingIluminación suavizada y sombreado en esquinas entre bloques.
Entity DistanceA qué distancia se dibujan las entidades, en proporción a la distancia de renderizado.
CloudsNubes desactivadas, planas (Fast) o en 3D (Fancy).
ParticlesCantidad de partículas: lluvia, pociones, explosiones…
Mipmap LevelsSuavizado de las texturas lejanas para reducir el parpadeo.
Biome BlendRadio en el que se mezclan los colores de hierba, agua y hojas entre biomas.
Entity ShadowsSombra circular bajo mobs y objetos.
See-Through LeavesHojas con huecos transparentes. Antes dependía del modo gráfico; ahora es independiente.
Weather Effect RadiusDistancia en bloques a la que se ven la lluvia y la nieve.
Improved TransparencyCorrige errores al ver objetos a través de agua, cristal o nubes. En 26.3 usa un algoritmo nuevo (OIT) que, según Mojang, tiene más coste que el anterior.
01
Empieza por el preset Fast si vas justo
Mojang define sus nuevos requisitos mínimos con el preset Fast y los recomendados con Fancy. Es la referencia más honesta: si tu equipo está cerca de los mínimos, parte de Fast y sube opciones una a una mientras los FPS se mantengan.
02
Render Distance y Simulation Distance, lo primero que tocar
Son las dos opciones que más cambian la cantidad de mundo que el juego procesa. Bájalas en pasos pequeños y prueba siempre en el mismo sitio del mismo mundo; una aldea o una granja grande no rinden igual que un océano vacío.
Una distancia de simulación baja no es gratis: las granjas y la redstone fuera de ese radio dejan de funcionar mientras no estés cerca.
03
Compara Improved Transparency con un atajo
Desde 26.3 puedes activarla y desactivarla sin salir de la partida con F3 + X. Mira el contador de FPS de F3 con ella encendida y apagada mirando agua o cristal, y decide si el cambio visual te compensa.
04
Bedrock: menos opciones, misma lógica
En Bedrock no hay argumentos de JVM ni mods de rendimiento. La palanca principal es la distancia de renderizado en los ajustes de vídeo, junto con cerrar programas en segundo plano (Capítulo 08). El Minecraft Help Center tiene una guía propia para los ajustes de vídeo de Bedrock.
CAPÍTULO 04

Minecraft con Vulkan u OpenGL: cuál usar

Mojang anunció que Java Edition va a pasar de OpenGL a Vulkan. Desde la versión 26.2 (16 de junio de 2026) el cambio ya se puede probar desde el propio juego.

Graphics APIQué hace (Java 26.2 y 26.3)
DefaultLa opción que Mojang recomienda. En 26.2 y 26.3 equivale a Prefer OpenGL.
Prefer Vulkan (Experimental)Intenta usar Vulkan y vuelve a OpenGL si no funciona.
Prefer OpenGLIntenta usar OpenGL y vuelve a Vulkan si no funciona.
01
Vulkan es experimental: pruébalo, no lo des por hecho
Mojang avisa de que el renderizador Vulkan puede no ser tan estable ni rendir igual de bien en todos los equipos. No hay cifras oficiales de mejora, así que la única medida válida es la tuya.
Cómo compararlos
Ve a Opciones → Ajustes de vídeo → Graphics API y elige Prefer Vulkan (Experimental).
Cierra el juego por completo y vuelve a abrirlo.
Pulsa F3 y confirma en la sección system_specs qué renderizador se está usando.
Juega unos minutos en el mismo mundo y lugar que con OpenGL y compara FPS y estabilidad.
02
Con Vulkan, el juego prefiere tu gráfica dedicada
Es un cambio respecto a OpenGL documentado por Mojang. En portátiles (laptops) con gráfica integrada y dedicada puede marcar la diferencia (ver Capítulo 07).
03
Si el juego crashea al arrancar, se corrige solo
En 26.2 y 26.3, si Minecraft se cierra al iniciar con Prefer Vulkan, el ajuste cambia automáticamente a Default; y si crashea con Default, pasa a Prefer OpenGL. Vulkan requiere que tu GPU y tu driver lo soporten: si falla, actualiza el driver antes de nada.
i
Lo que viene: 26.4
En la 26.4 Snapshot 1 (22 de septiembre de 2026), Default pasa a comportarse como Prefer Vulkan y el juego deja de cambiar de API automáticamente tras un crash al iniciar. Son versiones de prueba: si juegas snapshots y el rendimiento empeora, vuelve a la última versión estable.
CAPÍTULO 05

Cómo asignar más RAM a Minecraft Java

La memoria que puede usar Minecraft Java se define en el launcher con el argumento -Xmx. Es un ajuste exclusivo de Java: Bedrock no tiene una opción manual de RAM.

01
Cambiar la RAM en el Minecraft Launcher
El launcher oficial parte de 2 GB (-Xmx2G). Se cambia por instalación, así que edita la que usas para jugar.
Paso a paso
Abre el Minecraft Launcher y selecciona Minecraft: Java Edition.
Entra en la pestaña Instalaciones.
Pasa el ratón por tu instalación, pulsa los tres puntos → Editar.
Pulsa Más opciones para ver los argumentos de JVM.
Cambia solo el número de -Xmx2G, guarda y lanza el juego.
Ejemplo para 4 GB — Clic para copiar
-Xmx4G
↑ Sustituye solo el valor -Xmx; no borres el resto de argumentos
-Xmx distingue mayúsculas y minúsculas, y no puede haber espacio entre el número y la unidad. Un error de escritura puede impedir que el juego arranque.
02
¿Cuánta RAM asignar?
No hay una cifra oficial de asignación, y cualquier guía que te dé «la cantidad perfecta» está adivinando. Lo razonable es mirar el dato real: la pantalla F3 muestra la memoria usada frente a la asignada (si no aparece, actívala en Debug Options con F3 + F6). Si en partida se queda pegada al límite, sube la asignación de poco en poco. Si juegas un modpack, usa la cantidad que indique su autor.
Más RAM asignada no significa más FPS si el juego no la está usando. Y nunca asignes más de la que tiene tu PC: Windows, el navegador o Discord también necesitan memoria. Si vas justo de RAM total, consulta nuestra guía para liberar RAM en Windows.
CAPÍTULO 06

FPS, pantalla completa y frecuencia de actualización

La versión 26.3 cambió varias cosas de pantalla y mouse que muchas guías antiguas todavía no reflejan.

01
Max Framerate y VSync
Max Framerate limita los FPS que el juego intenta generar; VSync los sincroniza con el refresco del monitor y puede añadir retraso de entrada. Limitar los FPS al refresco de tu monitor reduce calor y consumo, algo útil en portátiles.
02
Pantalla completa sin bordes por defecto
Desde 26.3, Borderless Fullscreen es el modo de pantalla completa por defecto, y cambiar a pantalla completa exclusiva ya no requiere reiniciar el juego. Así puedes comparar los dos modos en segundos.
03
Comprueba los Hz de tu monitor desde el propio juego
Desde 26.3, la pantalla F3 muestra la frecuencia de actualización de la pantalla. Si ves menos Hz de los que tiene tu monitor, revísalo en Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Pantalla avanzada, porque a veces vuelve a un valor más bajo tras una actualización.
04
Ratón (mouse) y mando (control)
Mojang eliminó el ajuste Raw Input en 26.3: el ratón usa siempre el modo relativo mientras juegas, así que no lo busques. Java Edition no tiene soporte nativo de mando (control); Bedrock sí.
CAPÍTULO 07

GPU dedicada y drivers

Uno de los problemas más comunes en portátiles: Minecraft se ejecuta en la gráfica integrada aunque el equipo tenga una dedicada.

01
Forzar la gráfica dedicada en Windows
Con OpenGL, que es el modo por defecto en 26.3, Windows decide qué GPU usa el proceso de Java. Puedes asignarle la dedicada a mano.
Cómo hacerlo
Con el juego abierto, abre el Administrador de tareas → Detalles, clic derecho en javaw.exe → Abrir ubicación del archivo, y copia esa ruta.
Ve a Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos.
Añade ese javaw.exe como aplicación y elige Alto rendimiento.
Reinicia el juego y comprueba en F3, sección system_specs, qué GPU aparece.
Con el renderizador Vulkan, el propio juego prefiere la gráfica dedicada, según Mojang.
02
Drivers desde el fabricante
El Minecraft Help Center recomienda instalar los drivers más recientes directamente desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. Con el paso a Vulkan esto pesa más: el soporte de Vulkan depende de tu GPU y de tu driver.
CAPÍTULO 08

Windows y procesos en segundo plano

Como Minecraft depende mucho de la CPU y la RAM, todo lo que compite por ellas se nota. Estos pasos salen del checklist oficial del Minecraft Help Center y de ajustes estándar de Windows.

01
Cierra lo que no uses mientras juegas
Mojang recomienda cerrar cualquier programa que no sea Minecraft y esté usando memoria o procesador. Revisa el Administrador de tareas ordenando por CPU y por memoria con el juego abierto.
02
Aplicaciones de inicio
En Administrador de tareas → Aplicaciones de arranque puedes desactivar programas que se abren solos con Windows y se quedan consumiendo recursos toda la sesión.
03
Modo de energía en portátiles (laptops)
En Configuración → Sistema → Energía y batería, el modo de energía limita cuánto rinde la CPU. Juega con el portátil enchufado y prueba el modo de máximo rendimiento, teniendo en cuenta que aumenta el calor y el consumo.
04
Reinicia antes de complicarte
El Help Center recomienda, antes de pasos avanzados, cerrar sesión en Minecraft, cerrar la Microsoft Store y la app de Xbox, y reiniciar el equipo y la conexión.
CAPÍTULO 09

Sodium y mods de rendimiento

Los mods de rendimiento son exclusivos de Java Edition y no son oficiales de Mojang. Aquí solo explicamos qué son y cómo usarlos con cabeza; no damos porcentajes de mejora porque dependen de cada equipo.

01
Qué es Sodium
Sodium, de CaffeineMC, sustituye el motor de renderizado de Minecraft con el objetivo de mejorar los FPS y reducir los micro-tirones. Funciona con los cargadores de mods Fabric y NeoForge, y tiene versión para Java 26.3 (Sodium 0.9.2, publicada el 15 de septiembre de 2026). Desde la serie 0.9 admite Vulkan de forma experimental a través de la misma opción Graphics API del juego.
02
Descárgalo solo de fuentes oficiales
Sus autores indican que las versiones estables se publican en sus páginas oficiales de Modrinth y CurseForge. Evita webs de terceros que redistribuyen mods: es la forma más habitual de acabar con archivos modificados.
03
Compatibilidad antes que cantidad
Cada mod tiene que coincidir con tu versión exacta de Minecraft. Al publicar Sodium 0.9.2, sus propios autores avisaban de que Iris (shaders) aún no era compatible con esa versión: revisa siempre la página del mod antes de actualizar. Si algo falla, el Help Center recomienda desactivar los mods y volver a añadirlos de uno en uno para encontrar el culpable.
CAPÍTULO 10

Lag en servidores: ¿es tu PC o es la conexión?

«Lag» en Minecraft puede significar dos cosas muy distintas, y ningún ajuste gráfico arregla la segunda.

01
Distingue FPS bajos de lag de red o del servidor
Si la imagen va a tirones y el contador de F3 baja, es rendimiento de tu PC. Si la imagen va fluida pero los bloques reaparecen, los mobs se teletransportan o las acciones llegan tarde, el problema está en la conexión o en el servidor, no en tu tarjeta gráfica.
02
Problemas de conexión
El Minecraft Help Center tiene una guía específica para solucionar errores de conexión de red. Probar por cable en lugar de Wi-Fi y cerrar descargas en segundo plano son comprobaciones rápidas antes de culpar al servidor.
03
Si el servidor es tuyo
En un servidor propio, las distancias de visión y simulación se configuran en server.properties. Desde 26.3, los propietarios de un Realm también tienen controles de distancia de renderizado y de simulación en la configuración del Realm.
CAPÍTULO 11

Minecraft se cierra o crashea

El Minecraft Help Center publica un checklist oficial para crasheos y lag. Síguelo en orden antes de reinstalar nada.

01
Checklist oficial
Pasos
Cierra sesión, cierra el juego y reinicia el equipo.
Actualiza los drivers gráficos desde la web de NVIDIA, AMD o Intel.
Cierra los programas que no sean Minecraft.
Actualiza Minecraft a la última versión.
Desactiva mods o add-ons y vuelve a añadirlos de uno en uno.
Baja los ajustes de vídeo más exigentes.
02
Crash al arrancar tras probar Vulkan
En 26.2 y 26.3 el juego cambia solo la opción Graphics API si detecta un crash al iniciar (Capítulo 04). Si el problema persiste, vuelve a abrirlo con Prefer OpenGL y actualiza el driver.
03
Dónde están los registros
Java guarda los registros en la carpeta del juego: pega %appdata%\.minecraft en la barra de direcciones del Explorador y mira logs\latest.log y la carpeta crash-reports. Son lo que te pedirán en cualquier foro de soporte, y los fallos del juego se pueden reportar en el bug tracker oficial de Mojang.
CAPÍTULO 12

Tirones y bajadas de FPS en Minecraft

Un tirón es distinto de tener pocos FPS: el juego va bien y de repente se congela un instante. Estas son las causas más habituales, para descartarlas una a una.

01
Generar terreno nuevo
Al explorar zonas que nunca has visitado, el juego tiene que generar chunks, lo que carga la CPU. Mojang incluyó mejoras de rendimiento en la generación de chunks en 26.3. Si los tirones solo aparecen explorando rápido (élitros, barco), la causa suele ser esta.
02
Shaders, texturas y transparencias
Desactiva shaders y packs de texturas de alta resolución para probar, y compara Improved Transparency con F3 + X. Si el problema desaparece, reactiva cada cosa por separado para saber cuál era.
03
Memoria al límite
Si la memoria usada que muestra F3 roza la asignada todo el tiempo, sobre todo con mods, revisa el Capítulo 05. Si lo que se agota es la RAM total del PC, cierra programas antes de subir la asignación.
04
Renderizador experimental
Si los tirones empezaron al cambiar a Vulkan, vuelve a Prefer OpenGL y compara. Mojang advierte de que Vulkan todavía puede ser menos estable en algunos sistemas.
CAPÍTULO 13

Configuración según tu hardware

En vez de inventar perfiles de «gama baja, media y alta» con FPS objetivo, la referencia más fiable son los objetivos que el propio Mojang asigna a sus requisitos (Capítulo 02).

▼
Cerca de los mínimos o con gráfica integrada
Parte del preset Fast, baja Render Distance y Simulation Distance (Capítulo 03), cierra procesos en segundo plano (Capítulo 08) y, en portátiles, confirma que usas la gráfica dedicada si la tienes (Capítulo 07). Ten en cuenta que Mojang pide 12 GB de RAM en equipos con gráfica integrada, porque esta usa parte de la memoria del sistema. Si tu PC es antiguo, nuestra guía para optimizar Windows en equipos de gama baja complementa este capítulo.
▲
En los recomendados o por encima
Mojang fija como objetivo 1080p a 60 FPS con el preset Fancy. Con margen, puedes probar Fabulous!, Improved Transparency o Vulkan, midiendo cada cambio. Mantener los drivers al día (Capítulo 07) y revisar la frecuencia del monitor (Capítulo 06) sigue siendo relevante.
CAPÍTULO 14

Qué puede hacer WinOptima — y qué no

Esta sección describe únicamente funciones que existen actualmente en WinOptima. Ninguna de ellas modifica archivos de Minecraft, instala mods ni cambia tus argumentos de JVM.

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Optimización Remota — 29€, sesión guiada por un especialista
Un especialista de WinOptima revisa tu PC Windows mediante una sesión remota y aplica ajustes orientados a gaming, adaptados a tu equipo. Incluye soporte posterior a la sesión.
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App WinOptima
La aplicación de WinOptima incluye limpieza y debloat de Windows, gestión de procesos y aplicaciones de inicio, monitor de uso de CPU, GPU y RAM, y aplica cambios con backups automáticos y reversibles. En un juego tan dependiente de la CPU y la RAM como Minecraft, esa es la parte de Windows sobre la que actúa.
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Limitaciones y expectativas realistas
WinOptima trabaja sobre la optimización general de Windows: no modifica archivos de Minecraft, no cambia los ajustes de vídeo dentro del juego, no instala mods ni cambia la RAM asignada en el launcher, y no garantiza un número concreto de FPS ni de ping. El resultado de cualquier optimización de Windows depende del hardware de partida, su estado previo y la conexión de red del usuario.
FAQ

Preguntas frecuentes sobre Minecraft

Las dudas más comunes sobre el rendimiento de Minecraft en Windows, resueltas con fuentes oficiales.

¿Por qué Minecraft va lento si parece un juego sencillo? +
Según Mojang, Minecraft depende más de la CPU que de la GPU, y Java Edition es la edición que más recursos necesita. Cuantos más chunks tiene que dibujar y simular el juego (distancia de renderizado y de simulación), más trabajo hay para el procesador. Por eso un PC con una buena gráfica puede ir justo si la CPU o la RAM son el límite.
¿Cuáles son los requisitos de Minecraft Java en 2026? +
Mojang actualizó los requisitos el 21 de julio de 2026. Mínimos (objetivo 1080p a 30 FPS con el preset Fast): Windows 10 64 bits, 8 GB de RAM con gráfica dedicada o 12 GB con integrada, CPU de 4 núcleos físicos como Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100, y GPU compatible con Vulkan 1.3 con al menos 2 GB de VRAM, como NVIDIA GTX 950 o AMD Radeon RX 460. Recomendados (1080p a 60 FPS con el preset Fancy): Windows 11 64 bits, 16 GB de RAM, Intel Core i5-12400 o AMD Ryzen 5 5600 y una GPU como NVIDIA GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 5600 XT con 6 GB de VRAM.
¿Cómo asigno más RAM a Minecraft Java? +
En el Minecraft Launcher: Minecraft: Java Edition → Instalaciones → tres puntos de la instalación → Editar → Más opciones. En el campo de argumentos de JVM, cambia el número de -Xmx2G (por ejemplo, -Xmx4G para 4 GB). Deja el resto de argumentos como están, guarda y lanza el juego. En Bedrock no existe un ajuste manual de RAM.
¿Cuánta RAM debo asignar a Minecraft? +
No hay una cifra oficial de asignación. El launcher parte de 2 GB. Súbela solo si el uso de memoria que muestra la pantalla F3 se mantiene cerca del límite o si juegas un modpack cuyo autor indique una cantidad concreta. Asignar más memoria de la que el juego usa no aumenta los FPS, y nunca debes asignar más de la que tiene tu PC, porque Windows y el resto de programas también la necesitan.
¿Debo activar Vulkan en Minecraft? +
Desde la versión 26.2, Ajustes de vídeo incluye la opción Graphics API con tres valores: Default, Prefer Vulkan (Experimental) y Prefer OpenGL. En 26.2 y 26.3, Default usa OpenGL. Mojang avisa de que Vulkan es experimental y puede no ser tan estable ni rendir igual en todos los equipos, así que la única forma de saber si te conviene es probarlo en tu PC y comparar. En la snapshot 26.4 Snapshot 1, Default pasa a comportarse como Prefer Vulkan.
¿Por qué Minecraft usa la gráfica integrada en lugar de la dedicada? +
Ocurre sobre todo en portátiles con dos GPU. Con OpenGL, que es el modo por defecto en 26.3, puedes forzar la GPU dedicada en Windows: Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos, añade el javaw.exe que usa el juego y elige Alto rendimiento. Según Mojang, con Vulkan el juego prefiere la gráfica dedicada por sí mismo.
¿Qué rinde mejor, Minecraft Java o Bedrock? +
Mojang describe Java Edition como la edición que requiere un equipo más potente y Bedrock como la que suele ir más fluida y no necesita un PC potente. Son juegos distintos: Java admite mods y servidores Java, y Bedrock tiene juego cruzado con consolas y móviles. Elige por dónde juegan tus amigos y tus servidores, no solo por rendimiento.
¿Sodium es un mod oficial? ¿Es seguro? +
No es oficial de Mojang. Sodium es un mod de CaffeineMC que sustituye el motor de renderizado para mejorar los FPS y reducir los micro-tirones. Sus autores indican que las versiones estables se descargan desde sus páginas oficiales de Modrinth y CurseForge, y funciona con los cargadores Fabric y NeoForge. Solo existe para Java Edition.
¿Por qué Minecraft da tirones al explorar? +
Al explorar terreno nuevo el juego tiene que generar chunks, lo que carga la CPU. Otras causas habituales son los shaders y packs de texturas pesados, la opción Improved Transparency (que en 26.3 usa un algoritmo nuevo con más coste según Mojang), una asignación de RAM insuficiente o el renderizador Vulkan experimental en algunos equipos. Lo más útil es cambiar un factor cada vez y comparar.
¿Dónde está la opción Raw Input en Minecraft? +
Mojang eliminó el ajuste Raw Input del mouse en Java Edition 26.3. Desde esa versión, el juego usa siempre el modo de ratón relativo mientras juegas, así que ya no hay nada que activar.
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Esta guía cubre los requisitos oficiales, los ajustes de vídeo, la RAM y el renderizador de Minecraft, además de los ajustes generales de Windows. Lo que no puede cubrir es tu placa base, tu versión de BIOS, tus drivers concretos o el estado real de tu sistema. El servicio de Optimización Remota de WinOptima consiste en una sesión con un especialista que revisa tu PC y aplica los ajustes de Windows orientados a gaming que correspondan a tu equipo.

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